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[综]吓死人了_第129章

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唐杰虽然不知道那页纸上到底写了些什么,但看谈苏的神态动作,他就知道那一定是非常重要的东西,便立刻动起手来,在那堆东西里翻来找去。

“这里。”众人正紧张地翻找之时,严淼突然道。

谈苏停下动作看了过去,严淼手中拿着的是一个眼镜盒,他从盒子里拿出了一张叠着方方正正的纸。

其余三人都期待地看着严淼的动作,严淼动作轻缓地将那张易碎的纸条打开,放在了桌子上。

谈苏忙凑过去,眼睛盯着纸片上的内容。

然而,纸上的内容还没来得及在谈苏的视网膜上成像,她就听到了系统毫无起伏的声音,同时,她的身体也出现在了那个白色的房间中。

【主线任务之二:逃出生天。本任务奖励为门之碎片。

在本任务中,玩家必须在30分钟内从深井中爬出。井壁中有数量众多的岩点,部分岩点只有回答对问题,才能启用向上攀爬。每5分钟,怨灵贞子将从井底出现,出现时间为30秒。第一次怨灵贞子将会待在水中,之后每一次出现比前一次能爬上的距离多2米。时间到玩家未爬出井口,或者玩家被怨灵贞子抓住,则本任务失败。】

系统声音落下后,谈苏发现自己从那白色房间里转移,出现在了一口深井之中。一抬头,她只能看到井口的小块圆形天空。井底下很阴森,也很暗,谈苏的半个身体就泡在臭水中,脚下能踩到乱绵绵的淤泥,水面刚巧到她的胸口。

谈苏扒拉着井壁站着,警惕又略带恐惧地看着此刻平静的水面。按照系统的描述,怨灵贞子就在水底下,等着5分钟时间到,将她抓住。

谈苏深吸口气,再度抬头看向上方。这口井的深度大概在十米的样子,半小时要爬上去,对她来说很不容易。更何况还有个怨灵贞子在一旁虎视眈眈。怨灵贞子第一个5分钟到的时候会待在井底,之后每隔一个5分钟就能向上多爬2米,因为怨灵贞子每次出现时间为30秒,半小时内她能出现的最多次数是5次,第5次她能向上爬的距离是10米,足够她爬出井口了。这就意味着,谈苏的动作必须要快,推算起来,在10分30秒,也就是怨灵贞子第二次出现时,谈苏向上爬的距离要大于2米,16分钟时,怨灵贞子第三次出现,谈苏距离井底应大于4米……如此类推,在第27分钟之前必须爬出井口,不然贞子就能抓到她了。因为第一个5分钟时怨灵贞子是待在水底的,所以对谈苏来说前期相对安全,后期就很危险了。

手表上显示的倒计时已过了30秒,谈苏不再浪费时间,忙寻找着所谓的“岩点”。井壁上分布着很多外凸的岩点,谈苏试着将手碰到一个岩点上,发现没什么变化,确定这个岩点不用回答问题,她便紧紧抓住,将身体稍稍提起,另一只手去够斜上方的岩点。她的手刚摸上去,岩点上就蹦出了一块屏幕,屏幕上是一道题。

“房间里有6个人,则或者其中至少有3个人互相认识,或者至少有3个人互相都不认识。这句话正确吗?”

  ☆、长发美女不是人7

这道题,谈苏曾经在某本讲逻辑的书上看到过类似的。这题很难用逻辑方法判断,不过换个思路就好做多了。

这个命题包括两部分,6个人中,“至少有3个人互相认识”和“至少有3个人互相都不认识”,只要任一部分成立,那么这句话就是正确的。

现在,将6个人视作6个质点,点跟点之间用线段连接,线段可以看做是一人与另一人之间的关系。如果两人认识,则两人所代表的两个点之间的线段用绿色表示,如果两人不认识,则两人所代表的两个点之间的线段用红色表示。按照题目要求,3个人互相认识,则表示3个点互相连接的线段都是绿色,可以形成一个绿色三角形;3个人互相都不认识,则3个点互相连接的线段都是红色,可以形成一个红色三角形。那么题目就转化为了简单的数学图形题——有没有可能绿色三角形和红色三角形都不出现?如果答案是肯定的,那么那句话就是错的,如果绿色三角形或者红色三角形单独出现或同时出现,那么那句话就是对的。

一个点可以画出5条线段,而线段只有两种颜色,那么从一个点出发的5条线段,最均匀的分配是2和3。假设从一点A出发的线段中有3条绿色,2条红色,而那3条绿色连接的点分别是点B,点C,点D,这3个点之间如果有一条是绿色,则会与跟A相连的绿色线段一起形成一个绿色三角形;而如果这3个点之间一条绿色都没有,由于只有两种颜色,不是绿色就是红色,那么这3个点之间就会形成一个红色三角形。综上所述,至少会有一个红色三角形或者一个绿色三角形。

交换一下颜色,即将3条红色,2条绿色作为前提进行推导的过程完全类似,结论也是一样的。如果颜色分配是4和1或者5和0的情况,也是用类似的推导方法,得出相似的结论。

因此,经过推导得出的结论是,绿色三角形和红色三角形至少有一个会出现,回归到原题中,绿色三角形代表“有3个人互相认识”,红色三角形代表“有3个人互相都不认识”,也就是说,“至少有3个人互相认识”和“至少有3个人互相都不认识”,这两句话至少有一句是正确的,即,原命题正确。

虽然解题步骤需要花费一定的时间,但谈苏稍稍回忆就记起了答案,所以看清楚题目之后立刻做出了回答。题目的下方有两个按钮,一个是“正确”,另一个是“错误”,她按下了正确的按钮,屏幕消失,而原本灰扑扑的岩点变成了浅绿色。谈苏忙将手放了上去,紧紧抓住它。然而让她吃惊的是,那岩点上竟然传来一股吸力,将她牢牢地吸在岩点上。

谈苏脸色微变。

不会……被吸住就松不了了吧?

谈苏试着松开手指,担忧中被牢牢吸住的画面并没有出现,她轻轻松松就将岩点松开了。她微微皱起眉,又尝试了几次,这才弄明白了规律——当她的手指在岩点上稍稍用力时,那股强大的吸力就会将她牢牢地吸在井壁上,甚至她松开了另一手紧抓的岩点,只靠这一只手支撑整个身体的重量,也完全不会掉下去。而当她的手指完全放松时,那股吸力就消失了。也就是说,只要她紧抓这个岩点,根本不用担心一会儿爬累了会掉下去了。

当然,有这个好处的,只有必须回答问题才能抓住的岩点。谈苏一开始手握的岩点,没这个功能,她只能靠自己的臂力紧抓着它,没一会儿就觉得手指酸痛。

之后,谈苏又试着查看左右附近的岩点,有些是需要回答问题的,另一些则不需要。不同类型的岩点分布得很有规律,想要不靠有吸力的岩点爬上去,或者只靠有吸力的岩点爬上去,又或者混合着爬,都是可以办到的。如果说她够不着的上方,岩点分布方式也跟下面的一样,那么就足以说明,这一主线任务的灵活性很强。回答不了问题的人,可以只抓着不用回答问题的岩点向上爬,避开必须回答问题这一考验脑子的障碍,不过臂力不足的人,就容易在后期体力不足,一旦没抓稳,很可能会摔下来。而能回答问题的人,虽说回答问题会浪费一定时间,但岩点上的吸力对体力不足的人来说是个很大的帮助,只要抓紧有吸力的岩点,就算到后期体力跟不上了,也不用怕会摔下来。

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